local BaowuLogic = require("baowu.BaowuLogic")

function CG_BAOWU_JIHUO(human, msg)
  BaowuLogic.jihuo(human, msg.id)
end

function CG_BAOWU_LV_UP(human, msg)
  if msg.cnt == 1 then
    BaowuLogic.lvUp(human, msg.id, msg.item, msg.cnt)
  else
    BaowuLogic.multiLvUp(human, msg.id, msg.item, msg.cnt)
  end
end

function CG_BAOWU_STAR_UP(human, msg)
  BaowuLogic.starUp(human, msg.id)
end

function CG_BAOWU_CHANGE_STATUS(human, msg)
  BaowuLogic.changeStatus(human, msg.id)
end


function CG_BAOWU_GONGFENG_LONGHUN(human, msg)
  BaowuLogic.gongfeng(human, msg.id)
end
function CG_BAOWU_JIHUO_LONGHUN_SKILL(human, msg)
  BaowuLogic.jiHuoSkill(human, msg.id, msg.type)
end
function CG_BAOWU_STAGE_LONGHUN_SKILL(human, msg)
  BaowuLogic.upStageSkill(human, msg.id, msg.type)
end

function CG_BAOWU_USE_SKILL_LONGHUN(human, msg)
  BaowuLogic.useSkill(human, msg.id, msg.type, msg.openOrClose)
end
